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// Labor 2(Edison Mansion)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Labor 2");
Door[eDoorNumLabor12].Init(oTuerLabor1, hTuerLabor1);
Door[eDoorNumLabor23].Init(oTuerLabor3, hTuerLabor3);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuerLabor1_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumLabor12].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hTuerLabor3_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumLabor23].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oSchrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(525, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da ist nichts drin.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mich darin aber nicht verstecken.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist bereits auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oSchrank.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die Tür ist bereits auf.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das brauche ich noch.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hPepsiautomat_AnyClick()
{
if (any_click_move(139, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdisonElse("Den haben wir uns mal 'organisiert'.", "Immer diese Schleichwerbung.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Da brauche ich eine Sackkarre dazu.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
if ( player.IsEdison() )
{
player.Say("Im eigenen Haus fürs Trinken bezahlen?.");
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("Nein danke.");
}
else
{
player.Say("Da brauche ich Kleingeld für.");
}
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich knacke doch keine Automaten.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Scheint zu, zu sein.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Nein.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das scheint keine Münze zu sein.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchrank_AnyClick()
{
if (any_click_move(525, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
cFred.SayIfIsEdison("Hier verstecke ich immer Sachen vor Edna und Ed.");
cEdna.SayIfIsEdison("Hier versteckt mein Schatz immer Sachen vor uns.");
cEd.SayIfIsEdison("Hier versteckt Papa immer Sachen vor uns.");
player.SayIfNotEdison("Ein Metallspind.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der sieht schwer aus.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich will mich darin aber nicht verstecken.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchrank.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist bereits geschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Zum Öffnen ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte ihn erst öffnen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchalter_AnyClick()
{
if (any_click_move(205, 141, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdison("Die sind für die drei Zom-Bi-Natoren.");
player.SayIfNotEdison("Zwei Hebel.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keinen Schalter.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Sie klemmen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Sie klemmen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Sie klemmen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das passt irgendwie nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
int ZomBiNator(int l_XPos, int l_YPos, CharacterDirection l_Direction, String s_Message)
{
if (any_click_move(l_XPos, l_YPos, l_Direction))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdison("Im Dreier-Pack gab es die günstiger.");
player.SayIfNotEdison(s_Message);
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else Unhandled();
}
}
function hZomBiNator1_AnyClick()
{
if ( player.x <= 299 )
{
return ZomBiNator(189, 141, eDirectionRight, "Das ist der erste Zom-Bi-Nator.");
}
else
{
return ZomBiNator(395, 141, eDirectionLeft, "Das ist der erste Zom-Bi-Nator.");
}
}
function hZomBiNator2_AnyClick()
{
if ( player.x <= 299 )
{
return ZomBiNator(189, 141, eDirectionRight, "Das ist der zweite Zom-Bi-Nator.");
}
else
{
return ZomBiNator(395, 141, eDirectionLeft, "Das ist der zweite Zom-Bi-Nator.");
}
}
function hZomBiNator3_AnyClick()
{
if ( player.x <= 299 )
{
return ZomBiNator(189, 141, eDirectionRight, "Das ist der dritte Zom-Bi-Nator.");
}
else
{
return ZomBiNator(395, 141, eDirectionLeft, "Das ist der dritte Zom-Bi-Nator.");
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/