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// Purpurs Zimmer (Edison Mansion)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
String seperator = String.Format("\\ **** Purpurs Zimmer");
Door[eDoorNumTentakelzimmer].Init(oTuer, hTuer);
// keine Lukengrafik vorhanden, daher als null-pointer übergeben
Door[eDoorNumGruensZimmer].Init(null, hNachOben);
if ( Door[eDoorNumGruensZimmer].i_GlobalInt == 2 )
{
region[1].Enabled = false;
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumTentakelzimmer].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
function hNachOben_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumGruensZimmer].ClickSpecial(2, 3, 1000, 0) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFunkgeraet_AnyClick()
{
if (any_click_move(261, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
cEd.SayIfPlayer("So habe ich schon viele Freunde gefunden.");
if ( player.IsEdison() && player != cEd )
{
player.Say("Ed sitzt da Tag und Nacht davor.");
}
if ( !player.IsEdison() )
{
player.Say("So kommunizierte man als es noch keine Handys gab.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist sehr schwer. Und momentan brauche ich das nicht. Also lasse ich es lieber stehen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.SayIfIsEdisonElse("Nein im Moment möchte ich nicht.", "Ich weiss nicht wie das geht.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Lass mal gut sein.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das könnte die Unterlage zerkratzen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKronleuchter_AnyClick()
{
if (any_click_move(240, 132, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Überall hängen diese hässlichen Kronleuchter.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das hässliche Ding? Mitnehmen?");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu gibt es Lichtschalter.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose)
|| UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Den fasse ich nichtmal an.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPoster_AnyClick()
{
if (any_click_move(179, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !player.SayIfIsEdison("Das Poster ist wohl nicht mehr aktuell.") )
{
player.Say("Lila Meteor!");
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("Gesucht! Tot oder Lebendig!");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nein, das brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wie?");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das verträgt sich nicht mit dem Poster.");
}
else Unhandled();
}
}
function hPortrait_AnyClick()
{
if (any_click_move(116, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(2);
cEd.SayIfPlayer("Manchmal habe ich das Gefühl dass dieses Bild lebt.");
cFred.SayIfPlayer("Manchmal habe ich das Gefühl dass dieses Bild lebt.");
cEdna.SayIfPlayer("Wer ist denn diese Schönheit?");
Wait(2);
cEdna.FaceDirectionIfEdison(eDirectionDown);
Wait(2);
cEdna.SayIfPlayer("Das bin ja ich.");
player.SayIfNotEdison("Eine heiße Krankenschwester.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und wozu?");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Ne, lass mal stecken.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das Bild hängt exakt.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das verträgt sich nicht mit dem Bild.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBett_AnyClick()
{
if (any_click_move(116, 142, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
if ( !cPurple.SayIfPlayer("Mein Bett.") )
{
player.Say("Ein Bett.");
}
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das ist reichlich schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich bin nicht müde.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Darunter ist nur die Matraze.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das Bett ist bereits sauber gemacht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das quietscht dann so.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann liegt das nur so auf dem Bett rum.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLeiter_AnyClick()
{
if (any_click_move(50, 139, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Leiter.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Leiter.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Es reicht, da hin zu laufen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/