Model wykorzystany na potrzeby projektu został wykonany za pośrednictwem oprogramowaia Blender 2.90.1 .
Aplikacja została stworzaona w oparciu o biblioteke WebGL Three JS.
Kontent AR jest możliwy po zainstalowaniu wtyczki WebXR Emulator Extension AR support w przypadku nie posiadania urządzenia pozwalającego na dostęp do rozszerzonej rzeczywistości.
- fonts - folder
- gentilis_regular.typeface - plik .json czionka
- readme.txt - opis pliku
- img - folder
- model.PNG - screenshot modelu
- WebXREmulator.PNG - screenshot środowiska emulatora AR
- model - folder
- gisday_rysy.gltf - medel w formacie GLTF
- three_js - folder
- ARButton.js - skrypt umożliwiający wejście do środowiska AR DOCS
- DRACOLoader.js - kompresja i dekompresja siatek 3D DOCS
- GLTFLoader.js - skrypt pozwalający na załadowanie modelu 3D w formacie .GLTF / .GLB DOCS
- OrbitControls.js - nawigacja po scenie Three JS DOCS
- readme.txt - opis
- three.module.js - biblioteka threeJS DOCS
- index.html - plik .html inicjujący stronę internetową
- main_AR.js - plik .js zawierający kontent AR (podpięty domyślnie)
- main.js - plik .js zawierający kontent w środowisku WebGL. W celu załączniea należy podmienić w pliku index.html
<script type="module" src="main_AR.js"></script>
na
<script type="module" src="main.js"></script>
- README.md - plik markdown
title: GISDay 2020 author: Mateusz Orylski date: 15.10.2020